Le blog du e-learning en Belgique

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vendredi, juin 18 2010

Serious Games… Seriously ? U&I se dit que le serious Game est à la mode !

Après EPYC qui lançait son après midi d'information, voici U&I qui propose un petit-déjeuner ! Au moins il y a de l'originalité dans la démarche. Manque plus que Crossknowledge et Opikanoba et on aura fait le tour des surfeurs.

Voici votre invitation à participer à ce petit-déjeuner.

A noter que l'on cite Albert Einstein, c'est pas de la belle référence ça ??

En tout cas passer d'Albert aux cuisines en 3D, fallait oser ;-)

U&I e-learning

Serious Games have become the new e-learning buzzword. Googling the word will lead to about 50 million hits, there’s a Wikipedia page, lots of fancy websites, it’s … serious business! Albert Einstein once said: “I never teach my pupils, I only attempt to provide the conditions in which they can learn”. The concept of serious gaming is surprisingly simple: use the motivation and mindset of gaming to increase the learning capacity. And: create a content that’s relevant and educational. The European employee’s average age is 35. So your colleagues probably grew up with games too, ranging from Atari and Pacman to Wii and Xbox. It’s so much easier to teach them how to inspect a restaurant kitchen or to use a certain appliance if they can actually see a 3D kitchen, if they’re able to take a virtual walk in it and score points each time they find the answer or act in the right way. Learning can be fun… for you too! U&I Learning would like to invite you to an informative breakfast session and introduce you to the Serious Games concept: find out how to use it to make a “serious” difference in motivating and training your people. We put the stress on the underlying didactics and motives and provide a practical case study. And of course, there will be plenty of opportunity to fire away questions!

jeudi, juin 10 2010

FISHING CACTUS, entreprise montoise très active dans le jeu vidéo cartonne avec SHIFT

FISHING CACTUS peut se targuer d'être désirée par APPLE, près de 1,8 millon de fois téléchargée, "SHIFT" (édité en 2009 par Armor Games Inc) est un succès sur l'Apple Store.

Fishing Cactus se lance également dans le SERIOUS GAMING, nous on dit SERIOUS GAME vers les entreprises, ou comment couper les cheveux en 4 pour Loréal.


Fishing Cactus: notre jeu a été téléchargé 1,8 million de fois sur l'App Store
Posté le 26/05/2010 sur www.awt.be

jeudi, mai 27 2010

Le SERIOUS GAME Ombyliss par Belle Productions

Un bel exemple de SERIOUS GAME en BELGIQUE, réalisé par Belle Productions. Du beau boulot, et on s'étonne qu'ils ont gagné le Prix "NOW BELLE" du dernier seriousgame .be

non mais :-)

David

mercredi, mai 19 2010

Play & Learn - serious gaming, de e-Learning van morgen?

Sous ce titre, c'est EPYC qui invite à la découverte du SERIOUS GAME.

Intéressant de voir que l'organisation de notre conférence Seriousgame.be à Mons a fait des émules.

L'approche est définie par le SERIOUS GAMING, une approche linguiste différente que nous avions anticipée puisque les sites internet seriousgaming.be et serious-gaming.be ont été déposés par Belle Productions, notre parteanaire sur la conférence de Mons :-) Comme dirait une connaissance, "Ce n'est pas quand l'odeur de la cuisine se fait sentir qu'il faut passer à table, l'l'important est d'être à la préparation des mets ...

Alors, un surf sur la vague du serious game / gaming ? Je vais participer à cette après-midi d'information, je vous en dirai plus le 4 juin ;-)

EPYC

mardi, mai 4 2010

Le seriousgame en Belgique, cest à Mons que cela s'est passé ...

La conférence sur le SERIOUSGAME vient de se terminer que déjà Le Soir publie un article sur notre organisation, Merci à Jean – Philippe Majewski

SeriousGame, apprendre en s’amusant

Les jeux vidéos, tout le monde connaît, il y en a pour tous les goûts. L’objectif d’un jeu ? S’amuser ! Mais plus seulement… Une conférence sur les « SeriousGames » s’est tenue à Mons ce mardi.

C’est une première en Belgique francophone : une journée de conférences dédiée aux « jeux sérieux », organisée par l’Agence Wallonne des Télécommunications (AWT). Mais qu’est-ce qu’un un jeu sérieux ? C’est un logiciel informatique, conçu le plus souvent avec l’intention d’informer, d’enseigner ou encore d’assister. Mais avant tout de communiquer. Son objectif est clair : faire passer une information sérieuse, en utilisant un support dynamique et moderne, pour la rendre accessible et surtout la plus attrayante possible. Que ce soit dans les domaines de la formation, de la simulation aérospatiale ou aéronautique, du marketing ou encore de la santé, le jeu sérieux devient de plus en plus populaire auprès des associations, entreprises et des institutions. Un outil qui colle avec son temps, là est son succès. C’est ce potentiel que souhaite développer l’AWT, en réunissant des acteurs clés du marché, originaires tant de Wallonie que de Flandre ou du nord de la France. L’autre dimension du jeu

« On voit généralement le jeu vidéo comme léger ou violent. Ici nous découvrons qu’il peut aussi être un outil pédagogique intéressant », affirme Alain Gerlache. Le présentateur de l’émission Intermédia – RTBF – se dit agréablement surpris de ce qu’il a pu découvrir lors de cette conférence. Invité pour modérer un débat sur le sujet, le spécialiste des médias constate qu’« il y a manifestement des choses qui sont en train de bouger chez nous en Wallonie au niveau des TICs – les Technologies de l’Information et de la Communication » . Les avantages de ces jeux sérieux ? Ils sont avant tout pédagogiques et ludiques. Ensuite, ils touchent toutes les générations et catégories confondues, qui ont presque toutes connu le bouleversement technologique de ce siècle. Enfin, ce qu’a montré cette rencontre, c’est que la technique a évolué à tel point que ce type de jeux est aujourd’hui plus facilement réalisable, modulable et personnalisable. S’en traduisent aussi les coûts de réalisation moins élevés pour les clients. Comme exemple marquant, « un jeu qui permet l’accompagnement des personnes victimes d’accidents cérébrales », un exemple parmi d’autre, qui laisse entrevoir que le secteur fourmille d’idées novatrices. Une petite révolution parallèle, qui passe presque inaperçue à

côté du gigantesque secteur des jeux vidéos de loisir, mais qui laisse pourtant présager un marché dynamique et rentable.

Jean – Philippe Majewski (St.)

dimanche, janvier 31 2010

Prendre le jeu au sérieux, un excellent article de Remi Sussan d'Internetactu.net

"Le jeu sérieux est-il un nouvel Eldorado ? On pourrait le croire en observant le nombre de conférences et évènements consacré au sujet en 2009, ou en regardant le succès remporté par l’“appel à projets” du ministère de l’Economie numérique lancé sur le sujet. "

Voilà commence l'article de Remi Sussan dans Internetactu.net, il traite d'une tendance de plus en plus présente, le seious game !

Je vous le conseille vivement, et de plus je lis que c'est le premier d'une série de 5

ps. cet article est repris sur le site du Monde également

mardi, janvier 26 2010

La journée conférence sur le Serious Game le 4 mai 2010 prochain

A l'initiative des sociétés Belle Productions et Now.be, et avec la collaboration de l'AWT, du Forem, du MIC, du TWIST et de l'INFOPOLE Cluster TIC, une journée-conférence sur le SERIOUS GAME et plus précisément sur les réalisations de Serious Games en Wallonie et en Communauté française sera organisée le 4 mai 2010.

Le programme de la journée sera axé en matinée sur une conférence-débat (Serious Game? Pour qui? Pourquoi? Secteur prometteur?...) et l'après-midi sur la présentation des différentes façettes du Serious Game au travers de projets existants.

Si vous avez des réalisations concrètes de Serious Game à présenter, nous vous invitons à soumettre vos propositions au moyen du formulaire disponible dans le document de présentation de la journée.

Présentation complète du Serious Game

Meci à l'INFOPOLE CLUSTER TIC pour la diffusion de l'info !!!

lundi, janvier 11 2010

Dæsign décroche le Trophée du Meilleur Serious Game de l’année

Un tout grand bravo à Daesign (Ava Formation) qui vient de gagner le prixe de l'année !!!

Dæsign décroche le Trophée du Meilleur Serious Game de l’année au Serious Game Expo en mettant Renault Academy sur la route des jeux sérieux

Le Pôle de Compétitivité Imaginove, organisateur du Serious Game Expo a remis à Dæsign le « Trophée du Meilleur Serious Game 2009 ». En effet, pour former et accroître l'efficacité de sa force de vente au niveau mondial, Renault Academy a choisi les Serious Games de Dæsign, leader sur ce secteur. Serious Games dont la qualité a été plébiscitée par un panel d’experts le 9 décembre dernier à Lyon ! Retrouvez la présentation du Serious Games sur Youtube

18 000 commerciaux sous haute performance Pour booster la force de vente de Renault, Dæsign a développé un Serious Games sur-mesure. Cette nouvelle génération d’outils, révolutionnaire par son concept, permet aux utilisateurs d’apprendre efficacement dans un univers ludique, immersif et entièrement interactif. Agir par le jeu sur le comportement des vendeurs.

Un lancement international Renault Academy a choisi de démultiplier cette formation d'un nouveau genre à l’international auprès de 40 pays. Réalisée en quatre langues, la formation est adaptée au réseau international de Renault... Avec la même réussite ! « Testé en France et en Belgique, le jeu a remporté un vif succès. Tous les candidats-joueurs ont adhéré au système et salué l’esprit convivial et immersif de cette simulation. » Gil Simoncini, Responsable formation métiers du commerce Renault Academy. Devant la vague de retours positifs, gageons que Dæsign et Renault n'ont pas fini de jouer ensemble.

Dæsign, une nouvelle idée du jeu et de la formation Modulable et immersif le Serious Games made in Dæsign est une solution de formation innovante et efficace. Basé sur la technologie AVA (Acteurs Virtuels Autonomes), directement issu du monde du jeu vidéo, il s'agit d’un véritable outil d’entraînement comportemental adaptés à une utilisation en présentiel ou en auto formation. Entre flexibilité et liberté d‘(inter)action, le concept a séduit de nombreuses entreprises comme AXA, ORANGE, PEUGEOT, SNCF, SOCIETE GENERALE ...

A chaque (en)jeu son Serious Games Pour répondre à l’ensemble des besoins des entreprises, Dæsign propose des Serious Games dédiés à chaque enjeu RH : formations en management, techniques de ventes, relations clients, découverte des métiers et sensibilisation sur la diversité en entreprise font partie des thématiques traitées.

mercredi, décembre 16 2009

SERIOUS GAME Expo Lyon 2009

Je voulais vous partager le billet de Marc Meurisse et François Delpierre, administrateurs de Belle Productions, au sujet du Serious Game de Lyon qui s'est déroulé la semaine passée. Un excellent compte-rendu de l'event !! Merci à eux de partager leur enthousiasme !!!

Serious Game

Une journée consacrée aux productions de Serious Game à Lyon ce mercredi 9 décembre, une dizaine d’heures de rencontres, une trentaine de sociétés participantes, quelques centaines de visiteurs et des conférences convaincantes avec présentation de nombreux exemples bien au-delà de projets ... du concret et du beau!

Le 5ème Serious Game expo organisé par Imaginove a rempli son office en attirant cette année de plus en plus de participants et surtout, des clients potentiels. Car c’est bien là l’objectif d’un salon de ce type, les sociétés n’investissent pas quelques milliers voire quelques dizaines de milliers d’euros chaque année dans une dizaine de salons pour se retrouver en face de leurs concurrents en attendant désespérément le client potentiel ou le contact éventuel…

Un bémol ou une note personnelle : l’entrée payante est un frein au passage inopiné d’un public intéressé mais naturellement méfiant …Le Serious Game n’est pas un produit d’appel et freiner l’accès de ce genre de salon qui tente justement d’élargir son public n’est peut-être pas la solution la plus heureuse…

De plus, la séparation des participants en “super pros” et en “visiteurs exposants” avec des “conférences inaccessibles” ou “conférences ouvertes” rendait l’ensemble parfois brouillon. Deux niveaux de prix ou d’invitation, le Pass Complet et le Pass Expo, l’impossibilité pour un “Pass complet” d’inviter in extremis un Pass Expo” à déjeuner ensemble afin de poursuivre un contact rendait la situation plutôt ennuyeuse pour tout le monde.

Mis à part ce bémol, qui dépend bien évidemment du financement de ce genre d’événement, l’ensemble de la journée a rempli sa mission.

Une conclusion intéressante martelée par plusieurs orateurs de qualités :

Entre l’E-learning et le jeu vidéo, le Serious Game, c’est avant tout un jeu qu’il faut jouer, et de préférence, avec plaisir!

Opportunisme, ou juste évolution des choses, la vague montante et sympathique, parfois pédante ou naïve des nouvelles technologies ou nouvelles appellations politiquement correctes envahit également les festivals et autres manifestations “up”, “in”, “top tendance’, fun”, “smart”…

Si c’est bel et bien la génération montante des 20/40, "gamers" de naissance et séduits depuis l’enfance au jeu vidéo, qui porte bien haut les couleurs du Serious Game naissant, la prise en charge éditoriale de ces nouveaux produits semble pour la plus grande part venir du monde de l’E-learning et de la formation.

Le monde du jeu vidéo professionnel, les studios ainsi que les éditeurs classiques ne se bousculent pas encore sur ce marché, et c’est bien dommage.

Que les éditeurs rechignent à toucher du bout de leur joystick ces nouveaux arrivants ludiques est compréhensible, le modèle économique immédiatement rentable de ces productions n’est pas l’objectif initial du Serious Game qui n’a pas encore trouvé sa place sur le marché du profit et des bénéfices fumants, mais que les studios de développements n’y plongent pas plus, me semble découler d’une erreur de stratégie.

Le Serious Game est une formidable ouverture à la création d’auteur et à la créativité, abordant des thèmes des plus variés, de l’écologie en passant par toutes les préventions de sécurité, les sensibilisations, les formations et la mise en fable des sujets les plus délicats.

Il y a, bien entendu, à boire et à manger sur ce marché très large du Serious Game.

De l’application E-learning vaguement agrémentée d’une interface basique et modélisée en fausse 3D, digne d’un jeu médiocre des années 80, au voyage immersif et quasi cinématographique, bientôt stéréophonique, scénarisé et passionnant, pour apprendre à gérer l’écologie de la planète à 12 ans, en passant par de vagues simulations qui n’ont absolument rien de ludique ni même la moindre interaction, il va falloir préciser la donne de ce qui est et ce qui n’est pas un Serious Game et ce sont bien les professionnels du jeu qui en détiennent les clés.

Car ne nous y trompons pas, si la formation, l’éducation, l’information et la sensibilisation font appel à des professionnels de la pédagogie, formés dans des hautes écoles et des universités, pour ce qui est de la créativité de jeux vidéo, il en va de même et l’on ne s’improvise pas créatif, scénariste, infographiste, game designer, sound designer ou artiste plasticien sans avoir un solide background et des années d’études tout aussi complexes.

Le Serious Game de demain ou même de tout à l’heure, s’il ne veut pas devenir une nouvelle bulle explosive, voire un pétard mouillé, mais s’épanouir en véritable média original et performant qui séduira les différents publics ciblés, devra réussir le mariage d’amour et de passion de ces deux mondes, en laissant aux conjoints la place égalitaire et le respect qu’ils méritent.

Les deux métiers en présence ont tout à y gagner et les clients, qu’il s’agisse d’institutions, de grands comptes, ou d’intervenants éducatifs, ont tout avantage à placer à la tête de ces projets des concepteurs sérieux… qui jouent!!!

Et comble de tout, des concepteurs sérieux qui jouent et qui osent s’amuser;)

Leurs projets ont toutes leurs chances dans ce cas, et seulement dans ce cas, d’atteindre leurs objectifs!!

François Delpierre Administrateur Belle Productions

mardi, juillet 28 2009

Le jeu vidéo nouvel outil de management et de communication

On le savait déjà, le serious game sort du bois. On faudrait-il dire le learning game, car quand même un jeu où l'on apprend, c'est pas nécessairement du serious. Mael Inizan journaliste au Monde a pondu un excellent article sur le sujet, je vous invite à aller le consulter.

On y retrouve Sebastien Beck de Daesign ceux-là même qui avaient conçu l'excellent entretien d'évaluation il y a déjà 4 ans !!!

Donc quand on parle de "nouvel outil" ;-)

lemonde_.jpg

jeudi, mai 22 2008

le serious game le plus cher du monde

Dix millions de dollars, vous avez bien lu Dix Millions de $

10.000.000 $ pour les visuels comme moi, la succession de 0 est plus impressionnante que les lettres.

une folie !!!!!!!!!!

Le serious game le plus cher du monde, je vous garantis chez nous on a pas encore eu de budget de la sorte

Mais on ne désespère pas ;-)

David

jeudi, octobre 25 2007

Les entreprises américaines font du e-learning par le jeu !!

Je vous invite à aller voir l'article du Point concernant le jeu en entreprise pour les employés.

En regardant les développements, je me suis dit que nous développons un peu comme les Amércains.

Nous n'avons donc pas de retard notable sur ce qui est fait outre Atlantique à ce que je vois, contrairement au mythe habituel !!

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mardi, avril 10 2007

Got milk ?

Vous le connaissez, ce fameux verre de lait que tout bon personnage américain boit au moins une fois par film : aidez donc la famille Adachi à forcer le frigo et retrouver ce lait qui leur manque tant !

www.gettheglass.com (uk)

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jeudi, décembre 28 2006

Que s'est-il réellement passé à Pearl Harbor ?

Quand interactivité et technologie flash s'unissent pour du e-Learning, ça donne ça :

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